《刺殺小說家》與ZBrush立體CG造型
《刺殺小說家》CG角色
電影《刺殺小說家》的視效由《流浪地球》特效團隊打造。作為影片重要角色,赤發鬼需要完成和真人一樣的表演,這也是全世界公認的特效難題。導演路陽透露,“最頭疼的就是赤發鬼的臉”。為了呈現一個既具神性美感,又邪惡貪婪的復雜反派形象,赤發鬼的臉反復調整了幾十版,“包括胖瘦,鼻子寬度,眉頭角度,脂肪厚度,肌肉拉伸感等。” 其中,赤發鬼的90萬個毛孔,更是把特效總監徐建難得“睡不著覺,差點放棄”。最終做到了“角色一動,汗毛和毛孔也能符合物理原理跟著擺動”的效果。最龐大的角色,卻有最細節的質感,難怪此前吳京探班時也由衷感嘆“國產電影特效已經到這種程度了嗎”。
影片中大量ZBrush建模
不管是角色,還是場景,都使用到了大量的立體建模,ZBrush軟件在這部電影當中發揮了極大的作用。
3D建模+動作捕捉
不過作為影視動畫制作,最終目的是要讓角色動起來,為了實現逼真的運動,動作捕捉就很重要了,而這一點,是我們在制造業當中不會涉及的,畢竟我們制作模型的目的是為了得到具體的靜態模型或者產品。
動作捕捉是運動物體的關鍵部位設置跟蹤器。意同:運動捕捉英文Motion capture,簡稱Mocap。技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由Motion capture系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理后得到三維空間坐標的數據。當數據被計算機識別后,可以應用在動畫制作,步態分析,生物力學,人機工程等領域。